기타스포츠 럭비 입문 1. 경기 진행 방식

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원래 안쓸까 하다가 럭비월드컵 개막 기념으로 씁니다. 어차피 럭비월드컵 챙겨보는 사람들이라면 다 아는 내용이겠지만 그래도....

 

럭비 입문 시리즈

0. 럭비의 역사

1. 경기 진행 방식

2. 포지션

 

 

 

해당 글은 럭비 유니언을 기준으로 작성한다.

 

 

럭비 유니언(이하 럭비)의 경기 목표는 15명으로 구성된 두 팀이 80분 동안 트라이 또는 킥을 통해 상대팀보다 더 많은 득점을 올리는 것이다.


럭비의 일반적인 경기 진행은 다음과 같은 형태를 취한다. 주어진 시간 동안 공을 소유한 팀은 일반적으로 공을 지키려고 하며 상대 팀은 공을 빼앗거나 상대팀의 공격 기회를 박탈하거나 실수를 유도한다.

 

킥오프 또는 세트피스(스크럼 및 라인아웃)을 통해 한 팀이 처음에 공을 소유하게 된다. 소유권을 유지해아 하기 때문에 공을 가진 팀은 공을 운반하면서 앞으로 달려 전진하려고 시도하지만, 상대팀의 수비에 막혀 전진이 불가능하다면 공을 발로 멀리 차서 상대팀에게 공을 넘겨준다.

 

공은 동료에게 던져 패스할 수 있지만, 앞으로 던져서는 안된다.


미식축구 스타일의 블로킹은 금지되며 공을 갖고 있지 않은 선수를 태클하거나 방해하는 행위는 반칙이다.

 

경기 규칙을 위반하거나, 볼 또는 볼 캐리어가 경기장을 벗어나거나, 태클 후 볼을 플레이할 수 없게 되거나, 공격 팀이 골라인을 넘어 공을 터치하거나(트라이), 크로스바를 넘어 드롭킥으로 득점하지 않는 한 경기는 중단되지 않는다.

 

 

1. 킥오프

 

 

 

 

 

 

 

 

경기는 킥오프와 함께 시작된다. 동전 던지기를 통해 결정된 한 팀이 하프라인 중앙에서 드롭킥을 시도하여 경기를 시작한다.
공은 상대편 진영으로 최소 10m 이상 이동해야 하며 킥을 하는 팀의 다른 선수들은 키커의 발이 공에 닿을 때까지 키커의 앞을 지나갈 수 없다.

 

2. 패스

 

 

공은 옆이나 뒤로 패스할 수는 있지만 앞으로 던질 수는 없다. 의도치 않게 공을 앞으로 던지거나 선수의 손이나 팔로 공을 앞으로 튕기면 상대 팀에게 스크럼이 주어지고, 고의로 공을 앞으로 던지면 페널티를 받게 된다.


예외적으로 선수가 상대의 킥을 막기 위해 달려 들어 공을 자신의 앞쪽 방향으로 보내는 경우, 즉 '차지 다운'은 허용된다.

 

패스는 공을 팀원에게 쉽고 빠르게 전달할 수 있기 때문에 럭비에서 없어서는 안 될 중요한 부분이다.

 

 

3. 트라이

 

 

 

 

 

 

 

 

트라이에 성공하는 남아공의 브라이언 하바나

 

 

트라이는 럭비의 득점 방식으로 공을 상대팀 트라이 라인 너머 인-골 지역에서 그라운드에 접촉시키는 경우 성립된다.

 

미식축구의 터치다운과 유사하지만 미식축구의 터치다운은 공을 땅에 접촉시킬 필요 없이 공을 들고 상대의 골라인 안으로 들어가거나 골라인 안에서 패스를 잡으면 성립되고 럭비의 트라이는 공을 땅과 접촉시켜야만 득점으로 인정된다.

 

트라이에 성공하면 공격팀에 5점이 부여되며(럭비 리그에서는 4점) 이후 공격팀은 컨버전킥(2점)을 시도한다.


공격팀이 트라이를 시도하는 도중 수비팀의 반칙으로 트라이에 실패했을 때, 반칙이 없었다면 트라이가 성공했을 것이라고 판단되는 경우 페널티 트라이가 부여되는데 컨버전 없이 바로 7점을 획득하고 반칙을 한 선수는 반칙의 정도에 따라 옐로 카드 또는 레드 카드가 부여된다.


4. 킥

 

공은 어느 방향으로든 찰 수 있으며 공격 옵션으로 사용되거나 필드를 확보하기 위해 사용된다.

 

킥에는 펀트, 드롭킥, 플레이스킥의 세 가지 유형이 있다.

 

펀트는 선수가 사용하는 가장 일반적인 유형의 킥이다.

팀이 더 이상 전진이 불가능하다고 판단되거나 필드를 확보하기 위해 클리어링 킥으로 사용된다.

선수는 펀트를 이용해 공을 상대 골대를 향해 최대한 멀리 차려고 시도한다.

공이 터치 라인에 닿기 전에 터치 라인을 넘어가면 상대팀에게 라인아웃이 주어진다.
또한 공을 너무 멀리 차지 않도록 주의해야 하는데 공이 상대팀 인-골 지역을 통과하여 데드볼이 된 경우 상대팀은 킥이 발생한 지점에서 스크럼을 부여받기 때문이다.

 

 

 

 

2003 럭비 월드컵 결승전에서 잉글랜드의 우승을 결정짓는 조니 윌킨슨의 드롭골


드롭킥은 경기를 시작하기 위한 킥오프나, 득점을 하거나 수비팀에 의해 공이 인-골 지역 안으로 들어간 후 경기를 다시 시작할 때 사용된다.

공을 바닥으로 떨어뜨려서 그라운드에 한번 튕긴 후 발로 차는 것을 드롭킥이라고 하며 공을 길게 차서 최대한 많은 영역을 차지하거나 짧게 차서 다시 소유권을 되찾을 수 있도록 시도한다.
드롭킥을 사용해 골을 시도할 수도 있는데 드롭골은 프리킥을 얻은 후를 제외하고 일반 플레이 중 언제든 시도할 수 있다.
드롭골을 실패하면 상대팀에게 소유권을 넘겨주기 때문에 일반적으로 접전 상황에서 리드를 잡기 위해 사용한다.

 

 

image.png.jpg

플레이스킥을 준비하는 뉴질랜드의 댄 카터


플레이스킥은 페널티킥이 선언된 후 골대를 향해 슛을 시도할 때나 트라이 후 컨버전킥을 시도할 때 사용된다. 
페널티킥이 선언되면 반칙이 발생된 지점에 공을 그라운드에 세워둔 후 골대를 향해 킥을 차며 득점에 성공하면 3점을 획득한다.
트라이 후 컨버전킥은 트라이가 이뤄진 지점에서 일직선상의 지점에서 진행되므로 선수들은 트라이를 시도할 때 가능한 한 골대에 가까운 지점에서 트라이를 하는 것을 목표로 한다.

 

 

 

또 패스로는 전방으로 공을 보낼 수 없으나 킥으로는 전방으로 공을 보내는 것이 가능하기 때문에 공을 발로 차서 전방으로 보내고 빠르게 달려 수비를 떨쳐내고 공을 잡는 전략적인 방식의 킥이 사용되기도 한다.

 

 

5. 태클

 

선수는 공을 가진 상대 선수를 그라운드로 끌어내려 태클할 수 있다. 태클을 당한 선수는 즉시 공을 동료에게 패스하거나 땅에 내려놓는 등 공을 놓아야 하며, 태클을 시도한 선수는 공을 놓아주고 자리를 옮겨야 한다.

 

태클을 당한 선수가 공을 놓으면 양쪽 선수는 공을 차지하기 위해 경쟁한다.

 

태클하는 선수는 흉골 위쪽을 태클할 수 없으며, 발이나 다리를 사용하여 선수를 밀거나 어깨로 돌진하거 넘어뜨리는 것은 반칙이지만 손을 사용할 수 있다.

 

태클은 선수가 달리는 것을 막을 수 있는 유일한 방법이며 좋은 태클은 상대 선수가 앞으로 전진하는 것을 막고 공을 패스하지 못하게 한다.

 

태클을 당하는 선수의 주요 목표는 공을 계속 소유하는 것이다. 그들은 팀 동료가 지원을 위해 도착할 때까지 발을 계속 유지하려고 노력한다.

 

땅에 떨어지면 즉시 공을 패스하거나 팀에 유리한 위치에 공을 땅에 놓을 수 있다. 태클을 당한 선수를 지원하러 온 동료 선수는 공을 이어받고 전진하거나 럭 또는 몰을 형성할 수 있다.


6. 럭(Ruck)

 

image.png.jpg

 

럭은 일반적으로 태클 후에 이어지며 양쪽 팀에서 적어도 한 명씩의 선수가 공을 사이에 두고 힘겨루기를 하는 것을 말한다.


서로 마주보면서 어깨를 맞대는 방식으로 이루어지며 이를 지원하기 위해 양쪽에서 선수들이 추가로 럭에 참여할 수 있다.


이 때 추가로 참여하는 선수는 럭에서 가장 뒤쪽 팀원의 가장 뒤쪽 발 뒤에 위치해야 한다.

 

럭에서는 어떤 선수도 공을 얻기 위해 손을 사용할 수 없다. 대신 각 팀은 상대방을 공에서 밀어내거나 발을 사용하여 공을 자기쪽으로 다시 연결하려고 시도한다.


7. 몰(Maul)

 

image.png.jpg

 

몰은 볼을 운반하는 선수가 한 명 이상의 상대 선수에게 붙잡혔을 때 발생한다. 공이 지면에 닿거나 공을 가진 선수가 쓰러졌을 때 종료되며 몰이 전진을 멈추고 공을 플레이할 수 없는 경우, 심판은 몰이 시작될 때 공을 소유하지 않은 쪽에 스크럼을 부여한다.


8. 스크럼(Scrum)

 

image.png.jpg

 

스크럼은 중단된 경기를 재개하는 방법 중의 하나이다.


경기가 여러 사유로 중단될 때 진행되며 페널티를 받은 팀이 스크럼을 선택할 수도 있다.

 

스크럼은 각 팀의 8명의 포워드가 세 줄로 함께 묶여서 형성된다.


스크럼이 형성되면 스크럼을 부여받은 팀의 스크럼하프가 틈새로 공을 던지고 양 팀의 후커가 발로 공을 뒤로 걸면서 소유권을 놓고 경쟁하고 스크럼에 참여한 나머지 선수들은 상대 스크럼을 밀면서 공을 자기 진영으로 가져오기 위해 경쟁한다.

 

소유권을 얻은 쪽은 공을 스크럼의 뒤쪽으로 옮기고 이 공을 집어들어 패스, 러닝, 또는 킥을 통해 정상적인 플레이가 재개된다.

 

스크럼은 럭비에서 가장 위험한 플레이 중 하나이며 부적절하게 이루어졌을 경우 가장 앞선에 위치한 선수들(프롭과 후커)이 심각한 목 부상을 입을 수 있다.


이러한 이유로 부상을 방지하기 위해 전문 프롭과 후커 포지션만이 스크럼의 1선에서 플레이할 수 있으며 부상이나 반칙으로 인해 팀에 전문 프롭 또는 후커 선수가 충분하지 않은 경우 모든 스크럼은 '비경쟁 스크럼'으로 진행된다.


비경쟁 스크럼이 진행될 경우 두 팀은 스크럼을 형성하지만 서로 밀지 않으며 공을 스크럼에 넣는 팀이 큰 힘을 들이지 않고 공의 소유권을 유지할 수 있다.


9. 라인아웃(Lineout)

 

image.png.jpg

 

공이 경기장 양 옆의 터치라인을 벗어났을 때 경기를 재개하는 방식이다.

 

각 팀의 선수들은 터치라인으로부터 수직으로 정렬하며 공격권을 가진 팀의 선수가 두 팀 사이로 공을 던지면 양 팀의 선수들이 뛰어 올라 이 공을 잡기 위해 경쟁하며 공격권을 가져오기 위해 노력한다.

 

10. 경고와 퇴장

 

심한 반칙을 저지른 선수는 옐로 카드를 받고 10분간 경기에 뛸 수 없으며 해당 시간 동안 선수를 교체할 수 없다. 이를 Sin Bin이라고 표현한다.

 

축구와 마찬가지로 옐로 카드를 한 번 더 받으면 레드 카드를 받게 되며 해당 선수는 남은 시간 동안 더 이상 경기에 참여할 수 없게 되며 팀은 인원이 부족한 채로 경기에 임해야 한다.


11. 교체

 

국제 경기의 경우 한 팀은 최대 8명까지 교체 선수를 지명할 수 있고 8번의 교체가 허용된다.

 

각 팀의 교체 명단에는 전문 프롭과 후커 포지션 선수가 최소 한 명씩 포함되어야 한다.

 

선수들은 전술적인 이유로 교체되거나 부상의 이유로 교체될 수 있는데 뇌진탕 등의 이유로 교체될 경우 '일시적 교체'가 허용된다.

 

일시적으로 교체된 선수들은 그라운드 밖으로 나와 뇌진탕 테스트를 받으며 테스트를 통과하면 다시 경기에 출전할 수 있다.

 

또한 출혈로 인해 경기를 뛸 수 없는 선수들도 최대 15분간 일시적으로 교체될 수 있다.

댓글 3

FHar 작성자 2023.09.10. 20:40
 코리요
지금 일본vs칠레 경기 보셈 쿠팡플레이에서 해준다
댓글
코리요 2023.09.10. 20:43
 FHar
쿠팡의 강한승 대표님 사랑해~ㅖㅖㅖㅖㅖㅖ~
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