자유 전술 내멋대로 쓰고 어빌로 찍어누를래

아니면 전술 그냥 복붙하고 낮은 어빌 선수들 써볼래

 

선택에서 전술좆까 하고 선수 고름  

 

실제로 시간 너무 많이 들고 사용가능한 선수 풀이 달라짐  

 

어짜피 전술 짜는건 반복과 패턴화 하면 보고 하는거랑 비슷해지고 

 

실제 전술과 비슷한 움직임으로 짠다고 해도 그게 그 버전 매치엔진에서 승률이 좋을 가능성이 존나 낮아서  

 

어느순간부터 그냥 사이트 검색하게 되더라 

 

 

댓글 2

오블라크 2024.03.10. 09:51
분배 잘빠진 140 후반, 묻지마 170 초반 이상 선수 압승
"관중형 감독" 시대는 마지막 명작 21, 22(평작)~23.2(수작) 에서 끝났음
전술의 다양성도 23.2 에서 끝
'2DM' -> 아케이드 겜에서 제일 문제거리
그런데 실축, 현실성도 23부턴 매니지먼트 겜이라 좀만 안일하면 징징
24(24.3 평작)는 사우디 로스터 안쓰면 재앙수준, 써도 오래하면 도르마무
23.3(졸작) 부터는 현생 사는 저로썬 시간 더 잡아먹고(할게 더 많아짐)
너무 루즈함, 남는 시간에 다른겜 해도 상관없을정도 더 아싸겜 되버림..
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