[정보] PS5의 GPU는 RDNA 2 아닌 1과 2 사이의 하이브리드라는 주장

1차 출처 : https://www.hardwaretimes.com/sony-engineer-claims-that-the-ps5-gpu-is-not-based-on-rdna-2-rather-a-hybrid-between-1-and-2/

 

2차 출처 : https://quasarzone.com/bbs/qn_hardware/views/432933

 

 

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Rosario Leonardi라는 이름의 Sony PS5 엔지니어는 차세대 콘솔이 RDNA 2를 기반으로 하는 것이 아니라 RDNA 1과 2 사이의 하이브리드 또는 중간쯤이 될 것이라고 주장했습니다. 이는 곧 출시될 콘솔의 그래픽 프로세서 설계를 테이핑 할 때쯤에는 RNDA 2 및 Navi 2x가 완료되지 않았을 수 있다는 점에서 의미가 있습니다.

Leonardi는 PS5의 GPU를 PS4 Pro의 GPU와 비교하면서, 어떻게 PS5가 GCN 2와 4를 기반으로 하지 않았는지를 상기시켰습니다. 대신 그 2개를 융합한것입니다. PS5의 GPU도 비슷한 문제가 될 것 같습니다.

 

 

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이것은 Xbox Series X도 유사한 하이브리드 설계를 기반으로 할지 여부에 대한 의문이 제기됩니다. Phil Spencer는 확신할 수 없지만 그럴 가능성이 높습니다. MS는 상당한 자금을 보유하고 있으며, PS5에 없는 일부 추가 기능을 독점적으로 제공하기 위해 AMD와 계약을 체결했을 수 있습니다.

궁금한 점이 있으면 GPU가 기반으로 하는 아키텍처는 기능 수준을 정의합니다. 예를 들어, GCN 4와 GCN 5의 주요 차이점은 Rapid Pack Maths(저정밀 모드의 성능 향상), Draw Stream Binning Rasterizer (타일 및 중간 렌더링을 혼합한 형태로서 전혀 구체화되지 않음), 원시 셰이더(메쉬 셰이더와 유사한 기능)의 추가였습니다.

따라서 Navi 2x GPU와 함께 제공되는 일부 기능에서 PS5가 누락될 수 있습니다. 그러나 구현과 사용법은 다양하지만 모든 플랫폼에서 레이 트레이싱을 사용할 수 있어야 합니다.

 

 

========= 

 

 

 

개선판(PRO)가 나올려는게 확실해보이는 듯한 포지션 

 

 

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