게임(Game) 라이브 서비스겜들 유독성이다 뭐다해도 bm을 가볍게 만들긴 어려울 것 같음
- 모모의꿈
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게임 초기 매출이라고 가정하고 현실적으로 어느정도 인력 투입이 되는 겜이라고 치면 해외매출 고려해도 국내에서만 월 20억 이상은 뽑아내야 나중에 유저수 하락 매출하락 고려해도 안정적인 장기 서비스를 할 수 있는데
1만명 한테 매달 20만원 씩 뽑아내야 가능한 숫자임.
정확한 무과금, 과금 비율을 알기 힘들지만 1~2만원 이하의 소과금 유저들은 매출에 별로 도움이 안된다고 보면 실질적으로 매출 뽑아낼 수 있는 유저는 1만명도 안될거라고 생각함.
그리고 요즘 서브컬쳐가 대세다 뭐다해도 결국 서브컬쳐 파이는 한정되어있고 그 안에 툭닥거릴 수 밖에 없음
저 정도 숫자 뽑아내는 서브컬쳐 게임은 4~5개가 독식하고 나머지는 장기적 운영이 힘드니까 반대로 단기간에 뽑아내기 위해 bm을 짤 수 밖에 없음.
라이브 겜 특성상 지속적으로 투자를 해야하는데 유저도 매출도 장기 운영으로 갈수록 하락세가 확정이고 신규 겜 개발도 해야하고 투자를 위해서라고 일정 매출은 뽑아내야 투자가 들어오겠지.
대부분 모바일 라이브 서비스 겜은 6개월~1년 안에 매출 뽑아내야 하는 구조라고 생각함.
블아나 원신 이런 초대박 겜들이나 3~4년 동안 매출 유지가 가능한거지.
아니면 일본처럼 국민겜이란 소리 들을 정도로 충성 유저가 많거나.
댓글 12
트럭 질러주는 유저도 극히 일부고, 보통은 중소과금이 적자 메꿔줄 정도로 받쳐줄걸?
라오 유저수 전성기 때도 년 매출 200억 못 넘긴거 보면 혜자라고 능사가 아니긴 혀다. ㄹㅇ
유저들은 다른 게임 퀄리티 만큼 뽑아주길 바라는데 그게 되겠냐고 후웅
유저들은 다른 게임 퀄리티 만큼 뽑아주길 바라는데 그게 되겠냐고 후웅
아자라시
잘 만들려면 인력 갈아넣어야하고 그러면 돈이 필요하다 이거야...
어디 호구 쩐주 투자자 물어오지 않는 이상에야...
가만보면 게임업계도 말이 it지 사실상 21세기 방직공장임.
어디 호구 쩐주 투자자 물어오지 않는 이상에야...
가만보면 게임업계도 말이 it지 사실상 21세기 방직공장임.
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