여기 자료실에도 보면

ex)

○○로스터 (18.1.1)

♡♡부상방지(18.2.0)

☆☆연예인 코치(18.2.2)


뭐 이런식으로 있을꺼야


그럼 여기서 혼동이 오는 사람은 바로 에펨을 시작한지 얼마안된 뉴비들이


"저 18.x.x버전인데 이 로스터 작동 되나요?" 라고 물어볼꺼야.



설명을 간단하게 하면


에펨은 꾸준히 업데이트를 하지만, 대부분은 매치엔진 개선, 버그 픽스, 최적화 등을 업데이트해.(요즘엔 이거도 제대로 안해.)


다만, 로스터는 보통 각 개체(인물, 규칙, 부상 확률)등을 유저가 직접 내 입맛대로 수정해서 배포하는 건데


이 개체에는 각 개체를 구분할 고유번호가 있어.


예를 들어 말하자면, 17.3 이상 버전에서 내장 에디터로 개체를 처음 생성할 경우 그 개체의 고유번호는 "1394631854" 야.


이는 다른 말로 말하면 에펨을 이루는 기본적인 개체가 "13억9463만1853" 개 있다는 거지. 그래야지 그 다음 번호가 생성될꺼 아니야?


어쨋든, 로스터가 호환이 안되는 경우는 대부분이 고유번호의 충돌인데


게임 업데이트로 고유번호가 바뀌는 거는 단 두번, 게임이 나왔을때 랑 .3 버전 겨울 이적시장 업데이트


이 두번의 업데이트에서 개체들이 생성/삭제/변경 되.


즉 다르게 말하면 .3 버전 이하 버전은 그 버전들끼리, .3 이상 버전은 그 버전들 끼리 호환되.


실제로 내장 에디터와 게임을 켰을때 데이터 베이스를 나누는 것도 .3 이하와 이상 두가지 경우만 있어.


결론은, ".3 이전 버전 까진 그 버전들끼리 호환되고, .3 이상은 그 버전들끼리 호환되."


자기의 게임 버전이 18.2.2 인데 18.1 로스터를 쓴다고 두려워하지마 고유번호 안바뀌니까


"어? 내꺼 로스터가 충돌하는 데요?" "리그가 안켜지는 데요?"


십중팔구 로스터 같이쓰다가 고유번호 겹친거니까 본문 들어가서 잘 읽어봐.


그럼이만.

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