EXFM 포메이션 내용 업데이트 하였습니다.

 

각 포메이션별로 점수와 성향을 추가하였고, 일부 포메이션 추가하였습니다.

포메이션 점수가 높다고 좋고, 낮다고 나쁜 것이 절대 아닙니다. 포메이션의 성향이 공격적인지, 수비적인지 판가름하는 수치입니다.

 

1. 포메이션 성향 판단 기준

  - [1.2 이상] : 닥공

  - [1.1 이상 1.2 미만] : 맹공

  - [1.0 이상 1.1 미만] : 공격

  - [1.0] : 중립

  - [0.9 이상 1.0 미만] : 수비

  - [0.8 이상 0.9 미만] : 빗장

  - [0.8 미만] : 버스

 

2. 적용 효과

  - EXFM 엔진에는 해당클럽의 공격성향과 수비성향이 있습니다.

  - 포메이션 점수는 공격성향을 기준으로 한 수치이며, 수비성향은 2점에서 포메이션 점수만큼 뺀 수치입니다.

    예시) 3-1-3-1-2 DM (포메 점수 : 0.8) ▶ 공격성향 0.8 / 수비성향 1.2

  - 위 공격성향과 수비성향 점수는 해당 클럽의 공격성향과 수비성향에 각각 반영됩니다.

  - 다시 한 번 말씀드리지만, 절대 높다고 좋은게 아니고 낮다고 나쁜게 아닙니다. 선발 라인업 성향과 상대팀 성향을 종합적으로 판단하여 전술을 작성할 경우에 그 진가가 발휘될 것입니다.

 

image.png.jpg

 

[ 수비수가 3명인 포메이션 ]

image.png.jpg

 

[ 수비수가 4명인 포메이션 ]

image.png.jpg

 

[ 수비수가 5명인 포메이션 ]

image.png.jpg

 

 

규칙에 해당 내용 업데이트 하였습니다 : https://www.flayus.com/67082333 

 

 

 

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